Objetivo
Ser el primero en sacar todas tus fichas del tablero.
Preparación del tablero
Cada jugador coloca 15 fichas así:
- 2 fichas en el punto 24
- 5 fichas en el punto 13
- 3 fichas en el punto 8
- 5 fichas en el punto 6
Cada jugador mueve en sentido opuesto al otro.
Comienzo del juego
- Ambos tiran un dado.
- El que saque el número más alto empieza, usando esos dos números como su primera jugada.
- Luego los jugadores tiran los dados de a uno por vez.
Cómo se mueven las fichas
- Se mueve según los números de los dados.
- Cada dado es un movimiento independiente:
- Ej: si sacás 3 y 5, hacés un movimiento de 3 y uno de 5.
- Podés mover una ficha dos veces o dos fichas diferentes.
- Solo podés entrar a un punto que:
- esté vacío,
- tenga tus fichas,
- o tenga 1 sola ficha rival.
Si un punto tiene 2 o más fichas del rival, está bloqueado.
Pegar y volver a entrar
- Si caés en un punto donde el rival tiene 1 ficha, la “pegás”:
Esa ficha va al Bar (barra del centro). - Un jugador que tiene una ficha en el Bar debe reingresarla primero, antes de mover cualquiera otra.
Para reingresar, usás los dados para entrar en la casa del rival (sus primeros 6 puntos).
Si no tenés movimientos legales para entrar, perdés el turno
Tu casa y la salida
Cuando lográs reunir todas tus fichas en tu casa (los últimos 6 puntos de tu recorrido), podés empezar a sacarlas:
- Para sacar una ficha, necesitás tirar un número igual al punto donde está.
- Si sacás más alto que cualquier ficha disponible, podés sacar la que esté más lejos.
El primer jugador en sacar sus 15 fichas gana.
Gammon y Backgammon (opcional)
Gammon: ganás antes de que el rival saque alguna ficha → vale doble.
Backgammon: ganás y el rival todavía tiene fichas en tu casa o en el Bar → vale triple.